fredag 16 december 2016

Digitalt skapande Uppgift 4

Digitalt skapande 1 uppgift 4 

Del 1 : Skapa en logotyp


Loggan är inspirerad av mina egna initialer L.E,  så jag ville ha ett leende i själva loggan. Slutversionen blev den så kallade smileygubben. Men för att inte göra loggan för lik den klassiska smilisen tog jag element från det namn jag använder på sociala medier, där loggan mest kommer synas.
  Jag använde Ellipsverktygen och formbyggaren till att få fram formen så som jag ville ha den. När det var klart använde jag övertoningen till att ge skuggor till figuren. Texten med Ar HERMANN tecken  för det var de tecknen som passade in i de känslorna figuren förmedlade.


Del 2:  Beskriv 10 webbprogram/webbsidor som använd i skapandet av olika estetiska uttrycksformer. 


Youtube



Youtube är idag en av de mest kända plattformerna för delning av kreativt innehåll. Sidan skapades år 2005 men är sedan 2007 ett av Googles dotterbolag. Webbsidan är gratis att använda och är skapad för att lägga upp egna filmklipp av valfritt intresse, dessa brukar oftast vara någorlunda editerade. Det kan vara allt från en genomgång av ett spel, så kallad Let's play, till musikvideos, debatter eller lektioner. Många lockas till drömmen om att tjäna pengar genom att göra sina egna videos, vilket man kan göra om man går med i Youtubes partnerprogram. Men i nuläget börjar folk röra sig mot Twitch då många som har använt Youtube under en längre tid anser att sidans algoritm är ”trasig”. En exempel är prenumeranter som inte får upp videos de prenumererar på. 

Bild: https://www.youtube.com/yt/press/media.html
Webb: http://vignette2.wikia.nocookie.net/logopedia/images/9/9f/YouTube_Layout_logged_in.png/revision/latest?cb=20151107174136
 

Instagram



Instagram är en mobilapplikation vars syfte är att lägga upp bilder som andra sedan kan gilla och kommentera. Appen skapades 2010 och är gratis att använda för alla. Både privatpersoner, företag och kändisar använder appen, så bilderna varierar från privata stunder till reklam av en ny vara. Men det är du själv som väljer vilka bilder du vill se genom att följa de profiler som du gillar. Man kan även göra sitt konto privat om man inte vill visa sina egna bilder för främlingar. 

Bild: http://www.theverge.com/2016/4/26/11512718/instagram-redesign-black-white

Twitch/ Twitch Creative


Sidan är skapad 2011 och är, liksom Youtube, till för att dela med sig av sitt egna innehåll, så att andra personer kan se det. Skillnaden mellan dem är att Youtube fokuserar mer på upplagda klipp, medan Twitch sätter fokusen på direktsänd sändning. Eftersom allt är direktsänt så brukar tittarna kommunicera direkt med sändaren med hjälp av kommentarfältet, vilket skapar en närmare relation mellan parterna. Det flesta använder sidan till att direktsända spel men det finns även folk som programmerar, glasskulpterar, dansar och tecknar i t,ex. Photoshop.

Bild: https://twitter.com/DuchessMorgoth

Adobe Photoshop

 
Photoshop är ett av företaget Adobes program och använts främst till att behandla bilder, men det går även att teckna, animera och editera videos. Programmet abonneras mellan 108-425 kronor i månad, beroende på vilka program man vill ha, samt om det är för företag eller studerande. Har man aldrig använt programmet förut och är osäker på om man vill lägga pengar på det, så finns det en prova på version som man kan använda i 7 dagar. 

Bild: https://www.youtube.com/watch?v=eOM_UVxAWoo
Webb: https://www.moderskeppet.se/photoshop/kurser-om-photoshop/

Paint tool Sai


Om man man vill teckna men tycker att Photoshop och Illustrator är för avancerade eller för dyra, så finns Sai. Sai är ett ritprogram som är lättare att köra på datorn, då programmets systemkrav är lägre än Adobes program. Sai passa perfekt för de som teckna som hobby då programmet är lättare att lära sig. Tyvärr så är penslarna få, även om man kan ladda ned mer, och utvecklarna har slutar uppdaterar programmet, vilket betyder att programmet inte är kompatibelt med det nya Windows 10 . Vill man ändå pröva på programmet så finns det en 31 dagars prövotid. 

Bild: https://www.youtube.com/watch?v=eOM_UVxAWoo
Webb: https://www.systemax.jp/en/sai/

Illustrator

Illustrator tillhör, liksom Photoshop, Adobe Systems och används till att skapa logotyper och illustrationer för tryck och webb. Programmet använder vektorgrafik istället för Photoshops rastergrafik, vilket gör det lättare att justera storleken utan att försämra kvalitén. Den använder samma prisplan och abonnemang som Photoshop. Är man studerande behöver man bara betala cirka 141 kronor i månaden (normalpris ~425:-) Det finns även en provversion som ger en 7 dagar att pröva programmet. 

Bild: http://www.nvpita.com/adobe-illustrator.html
Webb: http://www.nvpita.com/adobe-illustrator.html

Blender


Blender är ett gratisprogram och används mycket inom speltillverkning. Programmet tillåter en att 3d-modellera figurer, ge dem texturer och rendera dem. Man kan även använda programmet till att göra animationer och editera videoklipp. 

Bild: https://www.blender.org/manual/_images/getting-started_intro_bigbuckbunny.jpg

OpenOffice.org


OpenOffice är ett så kallat kontorsprogram. I programmet kan man välja att jobba med bl.a. textdokument, presentationer, kalkyler och formler. Programmet är gratis att använda vilket gör det till en bra ersättare till Microsoft Office och Word om man inte gillar dem. OpenOffice är ett bra program om man är studerande eller har ett intresse av att skriva.

Bild: https://www.blender.org/manual/_images/getting-started_intro_bigbuckbunny.jpg

Blogger

Blogger är, som namnet antyder, en webbsida där man kan skapa sin egna blogg efter eget intresse. Webbsidan ägs av Google och är gratis att använda. Sida har färdiga mallar som man kan använda och justera om man själv inte vet hur man vill att sida ska se ut. Innehållet kan vara vadsomhelst, allt från ens egna åsikter om en viss händelse, till egna matrecept. 

Bild: https://cdn.colorlib.com/wp/wp-content/uploads/sites/2/goodlife-fast-tech-blog-website-template.jpg

OpenCanvas 6


OpenCanvas är et ritprogram som vid första anblicken liknar PaintTool Sai. Det kostar ungefär lika mycket men de skiljer sig ganska mycket åt. OpenCanvas uppdateras regelbundet och har särskiljande egenskaper som event verktyg som tillåter en att spela in hela teckningsprocessen. Programmet är också kompatibelt med Photoshop så man kan fortsätta sitt arbeta i det andra programmet utan att lagerna förändras. Det är värt att notera att programmet är endast till för datorer med Windows operativsystem. Den har också en prövotid på 120 dagar, alltså ca 4 månader.



torsdag 15 december 2016

Digitalt skapande 1 Uppgift 3

Digitalt skapande uppgift 3

Del 1: Skapa ett porträttbild och häng upp den på väggen.

Originalbild
 Porträttet
Jag var redan nöjd hur bilden var från början så jag ansåg att jag inte behövde gå in och ändra något i Camera Raw. Jag började med att ta bort vissa ojämnheter som finnar och ”muskelspänningen” på hakan med lagningspenseln, för att sedan stänga munnen med samma verktyg.  Jag gjorde sedan bilden svartvit med hjälp av svartvit filtret för att sedan öka skärpan med hjälp av filtret som finns i filterfliken. Sist sammanfogade jag alla bilden till en och flyttade den till nästa bild.

Ram


Jag förflyttade porträtten till den andra bilden och gjorde den mindre med förflyttningsverktyget.  Sedan tänjde jag ut bilden lite så att den täckte den gamla bilden. För att bilden skulle smälta in lite mer så suddade jag ut kanterna lite mer och  la till ett rött fotofilter.  Sist lade jag ihop lagerna.


Slutresultatet

 

 

 

 

Del 2: Förklara skillnaden mellan relationella och instrumentella reklambudskap.

Reklambudskap



När man skapar en reklam är det viktigt att få fram det budskap man vill ha sagt till mottagaren. Beroende på vad det är för produkt eller tjänst så finns det två olika sätt att förmedla sitt budskap, de kallas det instrumentella och det relationella.




Instrumentella

Man använder sig främst av de instrumentella budskapet när varan, eller tjänsten, har en egenskap som skiljer sig från alla andra produkter. Man brukar kalla det för den säljbara skillnaden eller USP (unique selling proposition). För att särskilja varans egenskaper använder man sig av den dramatiska berättandets triangel till att skapa ett problem där mottagaren behöver köpa den specifika varan för att lösa problemet.
Dessa budskap brukar lova att produkten ska vara; problemlösande, problemundvikande, har en ekonomisk vinning eller något som är nytt på marknaden. Dessa produkter kan t.ex., vara den sprillans nya 4k platt tv:n eller en non stick stekpanna.


Relationella



Har produkten inga särskiljande egenskaper (USP) så kan man använda sig av ESP, även kallad emotionell försäljningsargument. Man använder sig av det relationella budskapet som siktar på ge en mottagaren en känsla, eller upplevelse, som gör att de vill använda varan. På så sätt skapar man en långvarig relation mellan mottagare och produkten. Detta gör man genom att använda den icke dramatiska berättartekniken till att låta mottagaren själv tolka budskapet efter deras egna värderingar.
Liksom instrumentella så har relationella löften, men det bygger mer på känslor än problemlösning. De är sensorisk belöning, intellektuellt stimulans, socialt gillande eller en önskvärd livsstil. Produkter som använder detta budskap kan t.ex., vara ett uppfriskande mineralvatten eller ett luxuöst smycke.




onsdag 14 december 2016

Digitalt Skapande 2 uppgift 2 del 2

Digitalt skapande 1 Uppgift 2 del 2

Sammanfattning av de olika berättarteknikerna 


Vare sig man berättar om en verklig händelse eller en fiktiv berättelse så vill man att lyssnaren ska förstå, eller hålla med om vad man har sagt. Berättar du ett skämt vill du att lyssnaren ska förstå det roliga i historien och skratta med dig. En reklam på Tv:n vill att tv-tittaren ska hålla med om att att det är dags att köpa en ny mobil.
Beroende på vad man vill ha sagt så finns det tre olika berättartekniker man kan använda sig av. De är den dramatiska, den icke dramatiska och den interaktiva.


Dramatiska

Den dramatiska berättartekniken härstammar från Antikens tid då det var Aristoteles som lade grunden till den tekniken. Den är utformad på ett sätt som ska göra det lättare att väcka och bibehålla åhörarens intresse. För att göra detta delas historien in i tre akter; början, mitt och slut. Historierna brukar också innehålla tre specifika figurer för att skapa en så kallad dramatisk triangel. Dessa figurer är offret (protagonisten), förföljaren (antagonisten) och räddaren, notera att räddaren an vara ett objekt.
Berättelsen är också sluten och ska inte kunna omtolkas av åhöraren.


Icke dramatiska

Den icke dramatiska berättartekniken är något äldre än den dramatiska då dess ursprung är några år äldre. Som namnet antyder är denna metod inte till för att skapa dramatiska berättelser utan denna metod är mer till att sprida någon form av budskap som ger kunskap eller motivering. Berättelse ska vara öppen och fri att tolkas efter åhöraren tankar och värderingar.


Interaktiva

Interaktiv är en nyare teknik och används som mest digitalt. Denna metod tillåter åhöraren att aktiv delta i händelsen. Denna teknik kan både vara öppen eller sluten beroende på om man använder det enkelriktade eller fria berättandet. Det enkelriktade berättandet är som en linje, det finns en början och ett slut. Det gör den väldigt lätt att utforska men väldigt förutsägbar och ibland händelselös.
Det fria berättandet är uppbyggt antigen som ett träd eller en väv. I dessa får personen själv välja hur hon vill gå då hon får olika vägalternativ. Vävstrukturen är den mest avancerande och behöver oftast en sökmotor för att personen att hitta rätt medan trädstrukturens huvudregel är att det man söker ska inte vara längre än tre klick bort.

Digitalt skapande Uppgift 2 del 1

 Digitalt Skapande 1 Uppgift 2 del 1

 I uppgift 2 ska man göra två delar. Den första delen går ut  på att bildbehandla 5 st bilder och sammanfatta arbetsgången. I del två ska man sammanfatta de olika berättarteknikerna.

Bild 1 – Storstad


 Bilden är tagen från internet och visar vyn över en storstad. Eftersom jag förknippar storstäder med metall, rost och olika slags föroreningar så ville jag ändra bilden till mitt perspektiv. Jag började med att ta bort färgen och la till en toning med svart/vit- filtret  Jag blev inte helt nöjd med resultatet så jag använde mig av övertoningskartan till att lägga till den färg jag ville ha. Jag la sedan till ett extra lager av övertoningskartan men med förgrundsskugga (foreground shadow)  Jag avslutade med att lägga ihop lagerna med blandningsläget strålljus. Sedan beskar jag och ändrade bildstorleken till 2000x1125.

Bild 2 – Horisont


 Bilden är från webblektionen och visar horisonten vid havet. Jag ville ta bort helikoptern och ändra lite på färgerna. Jag tog bort helikoptern med fläcklagningspenseln och la till ett fotofilter med cyan 33%, för att sedan med hjälp av färgbalansen få fram det lila och röda färgerna i bilden. Sist beskar jag bilden och ändrade bildstorleken.

Bild 3 – Porträtt



 Jag har alltid velat göra en svartvit bild med vissa detaljer i färg, så när jag såg bilden på webblektionen ville jag göra ett försök. Jag började med att finjustera bilden i Camera Raw där jag använde automatiskt vitbalans, för att sedan ändra på exponering, kontrast, skuggor och vita. När jag var nöjd med ljuset  fortsatte jag i Photoshop att göra bilden svartvit genom att ta bort mättnaden och minska på nyansen med nyans/mättnad filtret. Sedan målade jag med svart färg där jag ville att filtret inte skulle påverka bilden med hjälp av snabbmarkeringsverktygen. Jag använde en lägre opacitet på penseln när jag målade bakgrunden. Sedan duplicerade jag Nyans/mättnads lagret och inverterade det så att jag kunde ändra dem tills jag blev nöjd. Nyansen kom på 208 med en mättnad på 67. Jag avslutade med att lägga ihop alla lager och ändrade bilden till 975x1500.

Bild 4 – Hjärta


Bilden är på mina systrar och är tagen vid en vägren. Den står i en position som gör att luftrummet mellan dem bildar ett hjärta. Bilden i sig är ganska färglös så jag bestämde mig för att ge bilden mer färg och få hjärtat att sticka ut lite mer. Jag började med att ändra färgbalansen i både skuggor, mellanton och högdagrar. Precis som på bild 3 använde jag nyans mättnad filtret till att öka mättnaden och minska på nyansen, för att sedan måla där jag inte ville att filtret inte skulle påverka. Jag la sedan till ett extra lager av nyans/mättnad, bockade in färga alternativet (colorize) med sepia som färg.  Sedan inverterade jag lagret och målade vart jag ville att sepian skulle vara, nämligen i hjärtat.  Lagrarna las ihop med bildstorleken förblev densamma för att kvalitén inte skulle påverkas.
  Jag ljusnade upp skuggorna i diket med justeringspenseln i Camera Raw efter att ha märkt att bildens skuggor mörknade efter att den sparats.

Bild 5 – Katten

 

Detta är en gammal bild tagen från en äldre mobil, därav kvalitén. Jag duplicerade lagret för att kunna använda ljuseffekter som finns i återgivning under filterfliken.  Där ändrade jag på intensiteten och exponeringen.  Texten lades till i två olika lager så att de kunde förflyttas och ändras var för sig. Den övre texten är tänjd (warp) i en ark till +17%  medan den undre är i -27%. Båda är skrivna i Georgia Bold och har skarpt ljus som blandningsläge. Bilden är minskad till 951x1500.

tisdag 13 december 2016

Digitalt skapande uppgift 1

 Digitalt skapande 1 Uppgift 1 - Kom igång med Photoshop


Uppgiften går ut på att bildbehandla 5st bilder i Photoshop och sedan skriva hur man har arbetat samt vilka verktyg som använts.

 Bild 1 - Personen vid havet

Bilden är från en av de varmaste dagarna vi haft på 20 år. Min familj hade bestämt sig för att åka till havet för att komma undan värmen. Solen var bländande och allt jag kunde se på mobilen var en svart skärm, men jag försökte ändå ta ett foto på havet för att komma ihåg resan. Resultatet blev en liten överexponering på molnen och en oönskad tumme.

För att göra bilden mer lik hur det verkligen så ut på den dagen, bestämde jag mig först för att beskära bort tummen Sedan öppnade jag Camera Raw och gick in i NML (nyans/mättnad/ luminans) och ökade mättnaden i den blåa och turkosa färgen. Jag gick sedan in i luminiscens/ljushet och ökade där den lila färgen, för att sedan också öka den blåa.
Efter att ha fått rätt nyans på vattnet och himlen blev skuggorna för mörka och molnen var fortfarande för ljusa, så jag använde högdagrar, skuggor, vita och svärta för att få rätt på det. Men molnen var fortfarande för ljusa, så jag använde justeringspensel i Camera Raw till att skapa skuggor genom att dra ner exponeringen på ställen där skuggor naturligt skulle vara.

När allt var klart ändrade jag storleksbilden till 1500x2000 i Photoshop.

Bild 1 Före och efter


Bild 2 - bebis

Bilden, som är tagen från internet, visar en bebis med hudutslag och sår. Jag ville få bort dem och göra ett typiskt svartvitt porträtt som kan hängas på väggen, något som alla familjen verkar ha nuförtiden.
För att få bort såren använde jag smart lagningspensel. När det var klart hade jag bara de röda utslagen kvar,. Till det använde jag lagningspenseln, alt tryck  för att kopiera närliggande färg och ”ritade” över utslagen.  När huden var jämn minskade jag mättnaden  tillräckligt så att bebisen är svartvit medan bakgrunden fortfarande har lite färg (-74).  Som sist tog jag Sepia foto filter som förbättrade färgen i bakgrunden lite grann och, minskade storleken på bilden.
Det enda jag inte lyckades med riktigt var det stora såren på munnen. Jag bestämde mig för att lämna en bit av utslaget för att inte munnen skulle ändra form.

Bild 2 Före och efter






Bild 3 - halloweenflicka

Den här gången använde jag två bilder, eftersom den ena var för liten för att jobba med. Den lilla bilden visar en flicka med ryggen mot kameran, som håller en nallebjörn. Den andra bilden visar en skog, bristen på löv och dimman gjorde att jag ville göra en läskig bild, passande till halloween.
Jag började med att kopiera lagret på skogsbilden, sedan använde jag klonverktyget till att föra över flickan till bilden. För att få bort oönskade delar av bilden använde jag bakgrundssuddigummit och tog bort skärpan runt flickan så att hon smälte in mer i bilden.
Sedan gjorde jag bilden kallare genom att använda ”cooling filter(82) ”, efter det ändrade jag färgbalansen på skuggornas turkosa till 32,  mellantonen gula till 63, magenta till -2 och turkos till +3. Högdagrar blev till: turkos -1, magenta -9 och gul +8.

Bild 3 Före och Efter



Bild 4 – apan

Bilden är tagen från internet och visar en apa som skyddar sig från regnet. Eftersom jag tyckte att apan såg lite ledsen ut ville jag göra bilden kallare, för att visa vad apan såg ut att känna.
Jag gick in på nyans/mättnad och ändrade nyansen till 213 och mättnaden till 33. Bildstorleken är oförändrad.


Bild 5 – modell

Jag ville leka lite mer med gör flytande programmet. Till detta använde jag mig av en typisk bild på ansiktsmodell för att parodiera vissa skönhetsideal som att botoxas sönder läpparna eller förändra ögonbrynen.
Jag använde utbuktningsverktyget till att förstora näsryggen, mun, haka och öron samt minska hals och käkben. Hopsnörningsverktyget användes till att göra ögonen mer kisande. Sedan skevade jag lite på mungiporna och ögonbrynen.
För att få personen mörkare duplicerade jag lagret, och la till multiplicera i blandningsläget sedan la jag ihop dem igen
För att fylla upp den högra sida la jag dit en texten ”true beauty – by Photoshop” med text verktyget (Ar DECORE Regular)

Storleksbilden ändrades till 1500x2000.

Bild 5 Före och Efter